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第11章 新的模块与规划!(4k)(1 / 2)

与此同时,常磐市之内,简陋的出租屋中。

凌风的眼前突然蹦出了一连串的提示:

【叮!恭喜宿主,你已获得来自于特殊人物“奇树”的“震惊、迷茫、兴奋、满足”情绪,产生的点数共计320点!】

【叮!恭喜宿主,你已获得来自直播间观众和购买游戏玩家各种情绪带来的点数,共计430点!】

【本次您一共获得情绪点数750点,当前剩余点数余额为923点】

凌风正坐在电脑之前打磨着一些游戏的细节,被这突然跳出的提示,冷不丁给吓了一跳。

旋即他也算是反应了过来。

——前脚希罗娜刚刚结束了对自己游戏的直播,后脚怎么奇树也来玩了?

如果没记错的话,这个奇树可是一位大主播,酿光道馆就是在她的直播之下才欣欣向荣发展成现在这样规模、成为人气道馆的!

750的情绪点数,更是一口气直接让他的点数来到了接近1000点!

并且凌风发现这个点数好像还在不断缓慢的增长着,这也就说明了奇树的直播仍然还在继续...

他想了想,切出游戏窗口,打开了搜索界面,输入奇树两个字,很快就跳转到了对方的直播间之中。

然后她就看到了奇树被触手百合抬走、强制回到宝可梦中心里的画面。

右下角的窗口之中,奇树的脸红红的,很显然,这已经他不是她第一次这样输掉了。

弹幕也在疯狂刷新。

【第11次!加油主播,你肯定能行的。】

【好可惜啊,就差一点,要是他能没有用出自我再生来我们就赢了。】

【纠正一下楼上不是赢了,而是终于能够看到馆主的第2只宝可梦是什么了。】

【哈哈,总觉得后面还有更阴间的宝可梦在等着主播呢..】

【主播已经负债一万五了,鬼鬼。】

看到这里凌风也已经明白过来了对方现在是个什么样的情况,应该是在卡那兹的道馆面前卡关了。

对于这一点,其实凌风并不意外。

因为当年他第一次玩究极绿宝石的时候,哪怕没有选择疯子难度,也在这里卡了不久。

没办法,馆主杜鹃的宝可梦实在是太过于变态了,单是那一只双防拉满、会自我再生、超级吸取和奇异之光的触手百合,在前期就已经是近乎无敌了。

毕竟这玩意儿哪怕处于第一进化阶段,双防种族值都已经各自要接近100了..

在这种菜鸡互啄的等级之下,简直就是一座城墙。

谁说没有叫城墙的宝可梦的?这位不就是?

更别说杜鹃还拥有攻击种族值超高,一发就能够毁天灭地的始祖小鸟、

还有进可火焰拳、退可闪电拳,打击面超广的头盖龙。

以及一直同样携带的剩饭,耐久超高,同时还拥有高威力技能“力量宝石”和“魔法闪耀”的朝北鼻。

最后一只哪怕没有什么存在感的岩狗狗,都拥有巨声和大地之力这样的高级技能...

可以说杜鹃的这几只宝可梦里,就没有一位是吃素的。

纯粹的数值和机制并存啊!

在这样的情况之下,玩家如果不出一点奇招,那是根本就打不过的。

当年在没有查攻略的情况之下,凌风也是尝试了许多次才艰难通关。

而在自己制作的这款绿宝石游戏之中,由于玩家总体收服宝可梦不能超过15只的限制存在,凌风做出了难度的动态调整,将杜鹃的宝可梦给改成了只剩三只。

也就是始祖小鸟,触手百合,还有头盖龙。

虽然看上去难度降低了一半,但在疯子模式的加成之下,自己还为杜鹃添加了智能ai,甚至帮触手百合多带上了一个剩饭道具的情况下,其实难度反而比起原作的还要高一些,但凌风要的就是这个效果。

这款游戏目前的定位本身就是高难度挑战,如果不设置成这么难的话..那就没意思了。

至于会不会有人因为太难而望而却步,凌风并不是特别担心。

因为高难游戏正是现在这个市场所缺失的类型,总会有一大批玩家愿意去攀登高峰,挑战难关的!

至于那些偏向于休闲,和只是想体验游戏的玩家,后面为这款游戏增加上标准模式或者养生模式就行了。

说到这里,如果说疯子模式的重点是游戏的难度,那么养生模式和标准模式,其重点毫无疑问是剧情和游玩的体验了。

究极绿宝石这款游戏原作的剧情,其实就算蛮有意思的了,虽然后期有些无聊,但在原作的基础之上增加了不少新颖的剧情内容。

相对应的,做过游戏的凌风知道,游戏剧情之上的开发消耗其实也是相当之大的,需要耗费很多的时间和人力。

不仅需要编剧提前准备好剧情脚本,还需要美工对于剧情脚本的内容进行对应的画面和动画制作,还需要反复修改。

就连音乐也必须要搭配剧情的核心情绪进行。

看上去普普通通简单的一段主线剧情,其实需要多方合作之下,几周的时间才能够达成。

对于拥有系统的凌风来说,这就并不是什么问题了。

不过,即便如此,他也希望自己能够制作出最高质量的剧情,来向世人展现出游戏的魅力!

而想要达到这样的高质量,是必须要有技术支持的。

他抬头看向了系统面板之上,自己今天挑选后,提前收藏好的几个模块。

【情感渲染模块(中级)】

【介绍:通过屏幕链接,读取玩家心率数据,从而自动生成对应情绪的画面色调(焦虑时画面泛红,悲伤时转为冷蓝,兴奋时增加亮度),并且自动增加配乐的契合性,根据情绪状态微微变调。】

【购买所需点数:2200点。】

..

【威压具现化模块(中级)】

【介绍:将强力宝可梦和重磅人物带来的威压感完全还原,通过电子频率传达到玩家的内心之中,使其产生身临其境的感受。】

【购买所需点数:2000点】

..

【灵魂音乐模块(中级)】

【介绍:为游戏增加适合场景剧情发展能够直击人灵魂内心的音乐,必然可以唤起玩家内心之中的情感波动】

【所需点数:1500点】

..

【高级CG模块(中级)】

【介绍:根据你脑海中的想法,自动生成超高品质的蓝光游戏cg,激活后,所有通过游戏cg、动画、影视类内容带来的情绪点数翻倍。】

【所需点数:1400点】

毫无疑问的是,想要做好一段剧情调动玩家的情绪,这几个模块几乎可以说是必备品。

但这四个模块都不便宜,加在一起足足都快一万点数了!

这种价格,凌风现在把自己卖了都买不起..

所以眼下..还是优先继续完善“疯子难度”吧。

先赚够足够的情绪点数,再讲制作深层次游戏剧情的事。

话说回来,虽然以凌风现在的情绪点数值,这些中级的模块没有一个是能买到的,但买几个低级的还是不成问题的。

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