第1350章(2 / 2)

如果玩家上线不到一小时就主动或被动下线,会按一小时算,小绒毛也能获得1能量。

其中“被动下线”主要是指玩家在游戏内死亡,或者现实中被他人摘下头盔。

那一瞬间的情绪值会因为意外、惊讶、生气等而大幅增长,所以自然可以凑满一小时的产能。

有时还会小小溢出。

不过溢出部分该游戏收不到,该游戏一次在一名玩家身上只能收到1能量。

玩家单次产能再多,该游戏也只能拿走1。

如果玩家单次产能小于1,该游戏就只能收获零。

“主动下线”时,玩家需要点击“确认”。

这“确认”里隐藏了一个小小的加速吸能机关。

只要玩家下线时对该游戏有一些不舍,该机关便能放大这份不舍,凑满一小时的产能。

第763章

头盔限定了每名玩家每日在线总时长不超过十二小时、每日上线总次数不超过十二次。

在这个限制之下, 小绒毛每天从一个玩家身上最多只能收集到12能量。

想要收集更多,要么得耗时间,要么就得邀请到更多玩家。

小绒毛:是员工呀。这屏幕到底是为谁服务哒?怎么解释着解释着它的立场就似乎倒向被我邀请来的员工啦?我好难得当一次老板哒。

屏幕完全无视小绒毛的不满, 继续按照自己的节奏进行解释。

小绒毛:又一个人工智障!哼!

抛开立场不谈, 屏幕的解释工作还是做得尽职尽责的。

小绒毛得知,单日十二小时及十二次的限制,是为了保证普通人最多只会因为玩这游戏略感疲倦,而不会对其身体或精神造成伤害。

至于疲倦这事……

长时间玩游戏疲倦不是很正常吗?

睡一觉就能恢复的事情, 肯定不算伤害。

在网瘾青年拿到的说明书中,对限制上线次数及死亡处罚给出的解释版本则是:

为了提供给玩家足够的真实感, 数据量很大, 尤其是上线和非正常下线的那一瞬间, 服务器承受着巨大压力, 所以必须加以限制。

不过每天十二小时和十二次的上限应该已经完全能满足正常玩家的需求。

高于这个限度的游戏时长和上下线频率,在带给服务器过量负担的同时, 更不利于玩家的身体及心理健康。

请玩家们理性、节制地游戏。

玩过无数游戏的网瘾青年对该解释接受良好, 就是有点不满:“喂, 说明书里就不用加防沉迷提示了吧?”

说明书:

本游戏现处于不删档内测阶段。

第一批内测名额为一百,选人标准为“真心热爱全息游戏”。', '')

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