想当初他们之中大部分人还是刚出社会的萌新,被她几千块钱加梦想的大饼诓骗回来,时至今日,不少人也成为团队里的基石了。
“不错。”
陶乐简单称赞了一番众人的成果,讲了下有哪些要点需要注意和调整,然后说起了接下来的计划。
重点依然是比赛项目《三国演义》。
线上,游戏剧情继续保持高质量更新,吸纳新的玩家用户。
陶乐在住院时也没闲着,她翻了翻阅读软件,注意到有几篇三国的同人文热度挺高。
三国故事的想象空间庞大,其同人创作在她所熟悉的蓝星便十分活跃,各种小说类型层出不穷,最受欢迎的当然是穿越题材,老书虫们常吐槽三国文的穿越套路被写烂了,但每年还是有强势的新文杀出来。
“三国演义有充分的衍生文学创作土壤,”陶乐指尖划开书城同人文标签栏目的排行榜单,展示给在座众人,只见榜单上方,综合第六和第七位的赫然为三国演义的游戏同人。
她对大家说:“我们可以尝试和主流小说阅读平台合作,推出同人征集活动,推动三国题材的创作热潮,形成井喷效应。”
除了向知名小说阅读软件发出合作邀请,工作室还能在社交平台上征集游戏人物相关的同人绘图、手书、混剪、vlog,多方位制造游戏热门话题。
线下,游戏积极参与各类漫展活动。
玩家只需出示游戏等级证明即可领取官方周边礼包,说到这里,三国的人物周边也得尽快设计好上线,红颜才女系列、文臣武将系列、主公系列、谋士系列……玩家早就有希望工作室出周边的呼声,别像大唐贵女日记一样拖到市赛结束了才开始流程。
现在是流量时代,每天出现在大众面前的娱乐热点数不胜数,必须足够有趣,足够吸引人,才能分走人们的一点注意。
作为国赛的大热作品,三国演义并不缺少关注,且由于离奇的车祸谋杀事件,陶乐本人的社会讨论度达到了一个巅峰。
从前只有比赛的关注者和游戏玩家知道《三国演义》的游戏设计师是陶乐,现在上到八十岁老太,下到六岁小屁孩,都可能从新闻热搜上看见陶乐的名字,然后主动或被迫的了解到她设计了《三国》。
这现状却不是陶乐想看到的。
她沉吟了会儿,说:“我会让公司营销改变一下宣传策略,尽量聚焦游戏本身,减少对我的讨论。总之……别让三国和我的形象捆绑得太深。”
众人面面相觑。
用疑惑小狗一样的眼睛看陶乐。
为什么?
这个世界的游戏制作模式如此,人们了解游戏设计师,了解她的游戏。喜爱游戏,喜爱游戏的设计师。
双向循环。
设计师是游戏灵魂的观念深入人心。
他们不觉得老板的名气高有哪里不好,甚至会有更多的路人玩家因为喜爱老板而去下载三国。所以为啥要有顾虑?
陶乐:“……”
怎么说呢,要说蓝星有位作家先生讲过的吃鸡蛋不用认识母鸡论?还是讲某位大导因为和电影演员撕逼,被影迷开除导演籍的奇葩故事。
陶乐想了想说:“一个人的名气是了解其作品的捷径,但通过这种方式的关注没有那么理性与客观,带着名人光环的眼光。一旦这人身上有了瑕疵,很容易影响到大家对作品的喜恶,甚至偏见。”
互联网的风向瞬息万变,名人的一言一行都会被无限放大。
陶乐做不到像明星那样活在聚光灯的包装下,所以希望名下的游戏尽可能独立于她的个人标签外,这样一来,即便旁人对她的观感再差,也能减少对游戏ip的牵连。
在座众人听得暗暗咋舌。
这套独立理论他们头一次听说,看得出来老板是出于对游戏作品的爱护才会做出这样的考量。
“可是,”有人忍不住低声道,“有谁会不知道三国是您设计的呢?”
叶怀坐在陶乐身边,扫了提问者一眼,语气平淡地道:“没说要永远切割,只是在这个时间点减少风头,避免让群众解读为过分卖惨,导致舆论反弹。”
“……让公众能聚焦三国本身的魅力,而非对它的印象变成‘那个设计师被谋杀的游戏’。”
叶怀侧头看向陶乐:“我说的对么?”
陶乐唇畔挂着笑意,轻轻点了点头。
众人看看叶怀,又看看陶乐,呆比的表情变作恍然。
原来如此,还是叶哥和乐乐姐有默契啊。
讲完了自家宣传,接着是外界的邀约。
有不少媒体想采访亲历车祸的陶乐,询问她在生死一瞬的感受,得知管山鸣入狱她有什么想法。
陶乐暂时不想去接受这些采访,打算让助理以她身体还没恢复好的理由婉拒。
最后的汇报内容,是中央台准备开拍《三国演义》电视剧,片头曲想采用游戏的主题曲《临江仙》,只是《临江仙》太短了,不太符合一分多钟的片头标准,导演团队想请赵欣美重新编下曲子,做一(亿)点扩充。
李呦呦假装没瞧见赵欣美的神色,快速说完,用报告挡住自己忍笑的脸。
赵欣美今天穿了一条鲜绿色的长裙,漂亮的小脸皱成苦瓜。
嘴里嘟囔着烦死了。
她只想躺着收获名利,和乐乐的名字一起闪亮的紧挨在游戏主创人员的名单上。
做一个成熟的音乐总监真烦,还要去外边应付大导。
但这该死的活儿又不能推掉。